梦幻西游法系法伤公式解析

27次阅读
没有评论

共计 6908 个字符,预计需要花费 18 分钟才能阅读完成。

玩了好几年梦幻,虽然退游了,不甘心就这么默默无闻,都是曾经的青春和时间。我就把以前研究的东西在个人网站上也发一下,发挥点余热吧,证明我也曾经热爱过这个游戏。其实文章也在网易大神APP上发表过,在个人网站也再发一下吧。顺便说下,截止到2023年7月,号还在藏宝阁上架清理中,有需要的留言或者直接去看。

背景:69级满修神木林

前言

这是一篇长文章,适合那些想了解法系输出逻辑的人,而且这是一篇半成品文章,因为有些数据并不全,上次写过一次,有些数据不准我就删了,这次重新发一下,主要没有精力去做其他测试了,留给感兴趣的人测试吧。

这篇文章主要是让大家看懂一个最终结果的构成

一、落叶萧萧法伤公式测试思路

尽量找个法修和法抗一样的神木号,去除法宝、装备、五行等影响,对面使用盘丝的幻境术或者带个身似菩提特技,落叶萧萧秒过去,相当于自己秒自己(已验证),结算是按照自身面板进行结算的。

所以会有以下的数据,比如落叶萧萧技能点到20,自己秒自己是200血,技能50,秒自己是300血,技能80,秒自己是400血之类。这就需要好几个不同技能等级的神木号,自己秒自己。如果法伤法抗不一样,那就去除修炼差影响,按照我的测试就有了一下图:

梦幻西游法系法伤公式解析

在技能79之前这个阶段,技能39秒100,技能79秒200 。这是个一次函数的关系:Y=2.5X+2.5。

在技能等级150的时候,三个数据放一起做函数拟合,就变成了二次函数,我没法判断是公式是分段的一次函数还是从0到186都是一个二次函数,也确实没有那么多神木号来测试。至少在我玩69这个阶段,Y=2.5X+2.5是没有问题的,是可以将秒的数据精准到±1之内,高等级依然可以套用,基本没有很大的偏差。

二、公式解析

最终数据=(2.5*门派技能等级+(法伤-法防+灵力波动值)+2.5)*法爆*分灵系数*阵法克制*五行*修炼差*变身卡+修炼法结+装备法结+神木符

看着有点复杂是吧,那就看下图:

梦幻西游法系法伤公式解析

看图片就知道了,最终结果的结算逻辑是:

先结算加法叠加部分,有了原始伤害,在这个基础上,结算乘法叠加,有了第一次结果之后,再加上法结的加法叠加部分=最终你看到的数据。

所以有了公式之后,法系为什么刮痧,法伤法结到底哪个好,符石打上到底有多少收益,法系到底怎么提升,一眼就看出来了。图片以69封妖为例,人物1000法伤,怪物抗性,法防是之前测试过的。

验证方法:

套公式,擂台去秒人,秒1次就可以算出来灵力波动值,有了灵力波动值,都可以算出来秒1,秒2,秒3,秒4时候的数据,误差超过±1你可以来打我。(记得去除修炼、隔山打牛、经脉效果等影响,注意1层风灵是加10点法伤,这个不在面板显示)

三、法系入坑到入坟再到退游

基础的东西我不会再讲了,这里只谈谈我对法系提升的一些理解,而且只在简易范围讨论,谈无级别的意义不大

1、门派技能等级收益

也就是门派符石收益,对比第7第8项,瞬息万变(含落叶萧萧)技能提升2级,法伤多了5点,如果公式后面没有变化,那最终就是多秒5点。有什么意义呢,意义在于,一是结算时候基数越高,后面数据才越高,二是门派符石组合,还是优于望穿秋水+一块白色符石组合的,也省钱。

再说下万灵诸念技能和万灵诸念符石,文字描述是提高角色的法伤和法防,我们看到的网上文章都说头和衣服打门派符石,但是经过我测算,万灵诸念技能提升一级只加1.2法伤和法防,提升2级只加了2.4法伤和法防,比望穿秋水还少0.6点,因为数值相差不大,所以打就打了吧,毕竟荆棘舞的系数也提高了,不用白色符石也能省点钱,如果是用的60级项链,那建议项链打望穿秋水。

还有说4孔衣服比3孔装备可以多秒好多好多,真的没有那么多,4孔是提升4级门派技能等级,套进去公式就发现,落叶萧萧也就多提升10点伤害,真没那么多。

我的配置:我项链和衣服打了门派符石,最大限度提升输出。

2、固定系数

我改不了,问网易吧

3、法伤-法防差

直白的说,就是看谁的装备更好一点,属性更极限一点。

这部分主要是面板的综合伤害减去对面单位的法防,比如面板是1000法伤,但是一层风灵是加10点法伤(不在面板显示),加了附灵玉(30-40法伤,暂定按35)也不显示面板,折合起来应该是1045法伤。又或者魔王的符石套装中,飞沙走石额外增加多少伤害,也不在面板显示,但是计算时候,要按综合伤害计算。

69面板怎么无符过千我就不在这里具体说了,另一篇文章中有大家自己看,这篇文章只是想表达除了显性的面板提升外,还有很多隐性的输出(门派技能等级、附灵玉、符石套装、五行克制等等)不在面板显示但是又能提升输出的。

额外说一下几个属性点提升的地方:

(1)、潜能果,

(2)、机缘

(3)、良师值

(4)、号上有1000仙玉

(5)、吃金沙丹

(6)、辅助技能融会贯通

(7)、完美成长坐骑

第2、第4、第7是比较容易实现的,1000仙玉这个,如果号上到1000了,加最高属性点多一点,不到,就没有,再到,就又有了.

4、灵力波动

法系进场是有灵力波动的,范围大概±30左右,这个数值并没有什么规律,比较随机,从我秒了50次测试结果来看,做个散点图,基本就是在±30内呈均匀分布的状态。

这部分影响无法消除,只能尽量减少影响,我能想到的办法只有一个,打上隔山打牛符石,如果波动是负的时候,触发隔山打牛,就算是抵消影响了,没有触发,那就拉倒吧。如果波动是正的又触发隔山打牛,那就很明显多秒了很多,况且两个隔山打牛40%的触发机率也不算低了,因为无法消除这部分影响,所以只能在概率上抵消这些影响。如果就按绝对情况来估算,100回合触发40回合隔山打牛,100回合有50回合波动为负,概率上来说,至少有20回合左右可以抵消负波动的影响。

我的配置:我是头和腰带打了隔山打牛,注意触发机率是加法叠加的,但加成的灵力是不变的。如果是两个不同等级组合,会随机选一个生效,所以要么搞两个一级组合,要么搞两个二级组合,把机率最大化,才更容易触发。

5、固定系数

我改不了,问网易吧

6、法爆

法爆将原始伤害X2,这部分的提升,除了经脉、灵饰,那就是长眉灵猴卡或者套装,至于不同系统叠加关系,有兴趣的人来验证吧。

关于6法爆:

我在藏宝阁上试穿过6法爆灵饰,加上神木林经脉,大概做到了27%的样子,但那也不是每回合必爆的,计算下来总体输出算下来确实高了,但是不爆时候视觉效果就很拉跨。所以堆多少法爆看自己喜好,觉得能秒到900就很开心,剩下的都堆法爆也行。比如我,秒到900我就很不开心,我就想秒过1000,所以我才1条法爆。

至于想堆几法爆,推荐大家都去藏宝阁上试穿灵饰吧,试穿完到试穿服务器去打个剧情体验下。

7、分灵

这部分非常有意思,法系之所以刮痧,就是分灵,从公式看秒4时候,当你1000法伤,原始伤害925,先给你打6折还剩555伤害,至于你最终又秒回到925,全靠阵法、修炼、变卡、法结给硬撑上来的。物理不刮痧是因为物理不分灵,如果法系也不分灵,那就是方寸。秒3方寸和秒3物理在我看来基本一样的。这里我也不太理解为什么命中就不能折合法伤了,我算了算即使把命中折合进去,因为分灵的缘故,法系输出依然不如物理,这导致法系武器的有效性极低,因为法系武器只看伤害。

一个2000法伤的龙宫秒10分灵变0.5时候,相当于只有1000法伤去秒怪,能不刮痧么。

现在也就是神针瀚海技能挺像法系分灵的,秒多时候伤害系数降低,现在的倍率大概是0.65,所以有时候神针瀚海打过去的伤害,法系都有点看不上。

8、阵法

对法系来输出说,阵法加成很重要,天阵20%+克普通阵5%,系数都1.25了,而一张高魔心卡,系数才1.2,所以很多时候法系去打天地,如果阵法上没有加成,可以理解为比平时少25%输出。整个系数降低,那最终跟刮痧一样,如果阵法又被大克,怎么称呼呢,痧中痧?

9、五行

五行也非常有意思,在之前的文章中,我对钟灵石的效果搭配五行克制符石做过很具体测试,如果想要在五行上进行提升,那就需要用五行钟灵石+回眸一笑符石的搭配,具体不再详谈,我只说下我认为的最优搭配:

把五行钟灵石和武器改成克制两个五行属性,召唤兽改成第三个,同时要搭配回眸一笑符石。假如69能秒到1000,多4%克制基本等同于秒到了1040。

在这里提一个我做测试期间发现的一个小惊讶,正向克制是相加关系大家都能理解。

问:当我有两件回眸一笑(克制+4%),武器克制10%,比如金克木时候,我多打14%,没毛病,那么被克时候,打多少?

答:不是少打10%而是少打6%,也就是说回眸一笑是可以当无所畏惧符石来用,搭配无所畏惧符石其实我完全可以在符石上堆出来普陀山的门派特色,任何场景不再受对方五行克制,不过实际意义不大,毕竟还是要讲究输出最大化而不是防御最大化。

我的配置:6级五行钟灵石+武器、鞋子打回眸一笑

所以别人输出波动区间是-10%,+10%,我的输出波动是-6%,+16%,当然,如果只是单属性克制可以做到-6%,+20%。理论极限是可以做到+6%,+27%。

10、修炼差

除了远古号有些修炼超上限,唯一能提的就是经脉灵佑效果,相当于多一级法防+物防,但是没有常规修炼中+5那个效果,在常规任务中,对69来说,也就是少挨打10-20点血左右,聊胜于无吧。多这么一级修炼,其实,没有什么影响。

11、变卡

这部分要好好说一下,先看图:第5,第6,打符100法伤=变张蝴蝶卡,所以打符性价比真的很低,倒不是说打符没用,而是法系提升输出的关键是乘法叠加部分,想办法让系数提高,才是秒多的关键。这也就是为什么大家都觉得变高魔心卡输出多,孩子给自己加个仙力激发秒的也多,因为系数提高了,1000法伤是发挥出超过1000法伤效果的。

从公式可以看出来,不变卡系数是0.855,变了蝴蝶卡系数是0.94,变高魔卡后系数是1.026,也就是说,变高魔卡时候系数才超过1,法系输出才不衰减,你之前的1000法伤在系数上不会给你打折扣。

所以法系提升输出,优先提升系数(变卡),再去谈打符,无数人喜欢打符不变卡,认为法伤高就行,但是法伤再高,后面系数给你打折还是要抓瞎的。花了100W打个满符,如果不变卡,效果就等同于别人3W一次的蝴蝶卡,扎心不老铁?所以符可以少打,系数要提升,卡建议变的,又不贵。

在神木林经脉上,也就是129时候,可以多加8%法伤结果,才对系数上做了提升,但效果就是个0.8张蝴蝶卡。129之前,在我看来经脉上对输出没有任何加成,远不如魔王寨经脉实用。

在这里,额外提一下神木鼎,满层神木鼎我做过测试,加8%法术伤害结果,也算到乘法叠加部分,也就是说,起个神木鼎,效果等同129那个加8%法伤结果的经脉,等同于多0.8张蝴蝶卡,等同于多一个魔之心吧。但凡能提升系数的东西,效果肯定比提升法伤好,但是神木鼎就是只能生效3回合,只是有一点点点点点点的战略价值而已。

我们粗算一下,当你能秒1000时候,起个神木鼎,多8%法伤,大概能秒到1100的;

在4个回合里,秒4个单位,有效输出只有3回合,3*1100*4=13200伤害;

但是4回合,秒4个单位,有效输出是有4回合,4*1000*4=16000伤害;

看,还不如4回合都平秒出去,但凡神木鼎能多持续一回合,也不至于这么拉跨,也就是说,不管你多少法伤,不管秒几,只要起鼎,4回合内的总输出肯定没有平秒4回合多,除非是需要当回合极限输出配合队友去点杀还有价值,其他地方,神木鼎的价值就是在于被封时候用用。

我的配置:非比武和难度任务情况下,变个蝴蝶卡,建业摊位上找个1W的防御符一打,效果等于打了100的法伤符。当然也会有人提到变卡持续时间的问题,这里又不是说不让去打符,怎么打都行,我也习惯上线打两张便宜的符,再变个卡,输出上比起极限状态,没有差太多。

12、装备法结

法结这个,好像一直没有人能把这事说的清楚,因为这个事确实需要分情况讨论。

(1)不讨论星辉石段数,只说1法伤和1法结。

因为有系数的关系,乘法叠加部分系数小于1时(不变卡或者只变蝴蝶卡),法结效果优于法伤,因为此时法伤被打折扣了,1000法伤发挥不出来1000法伤效果;

乘法叠加部分系数等于1时,法伤=法结;

乘法叠加部分系数大于1时(比如比武,难度,变高魔卡需要极限输出),法伤优于法结,因为此时法伤被增幅了,1000法伤发挥超过1000法伤效果;

实际效果是:三者差别微乎其微,可以视为1法伤=1法结。

国标灵饰属性来说,6法结是144,那就是1000法伤+144法结对比1144法伤+0法结。数据是:不变卡法结多秒20点,变蝴蝶卡法结多秒8点,变高魔心卡法结少秒3.7点。看,没啥差别

(2)按星辉石段数讨论

因为法结只存在灵饰上,多一段星辉石加成的属性也不一样,我觉得讨论这个才比较贴合实际情况,我们还按极限情况来讨论,6段法结是144,6段法伤是180,那就是1180法伤+0法结对比1000法伤+144法结,数据是:不变卡法结少秒10点,变蝴蝶卡法结少秒25点,变高魔卡法结少秒40点。看,也没啥差别。

所以很明显看出,当初设计法结这东西时候,就是在不提升系数情况下对法伤做出的补偿。

这里再谈一下比武,我们就按常规开风阵,小克对方来说,阵法加成1.15,没有修炼差了,都是1,对面按500法防来算,即使变了高魔卡,整体系数也不到1,法结效果基本等同法伤,一毛一样。

(3)性价比讨论

优先堆法伤,但是6法伤又很贵,又要考虑堆一定法爆,2法伤1法爆也很贵,所以在这个2法伤1法爆这个模型基础上,不断把法伤代替成法结,找到自己能承受的范围就好。比如我,我用的3法伤2法结1法爆。

当然还有一个核心的区别就是单秒和触发法爆时候,系数远超过1,法伤远优于法结,但是你也不是天天只挂单秒的,玩梦幻大部分时候就是刷刷怪,赚赚钱,考虑到性价比,搭配法结用挺好。

如果你平时偶尔打个符,偶尔变个卡,那就用法结,性价比首选,如果你是比武玩家出门就是高魔心卡,出门就要秒天秒地秒空气的,就不要带法结了。

最后就是神木符,也是加成到这一部分,加法叠加。这里也稍微提一下,无数法系没有打神木符的概念,在我再看,其实效果真的很好的,不比打法伤符差,也不受对面法防波动的影响,因为是直接加的最后的结果,我们倒推一下公式,一张满55的法结符,差不多相当于一张60的法伤符。

想提升法系输出,那就照着公式每一项都提升一下好了,就这么简单。对了,我试了下魔王寨一样可以套用这个公式,都通用的。

额外提一下还有无数人选择那种2法伤1伤害的灵饰,总觉得面板高了才好,话是没毛病,但是真的没有2法伤1法结输出多,这些人都是跟风买的,因为不在面板显示的隐性输出地方太多了,这也就是为什么明明我没有那么高面板,秒的比无级别还多的原因。

13、经脉

关于69神木林的经脉也简单提一下,只是我自己的理解,从经脉的利用效果来讲:

日常无脑挂机的(比如铃铛、十八门、乌鸡、石猴、捉鬼、环任务等等,能用个荆棘舞都算超纲操作的任务活动)用法身性价比最高;

PK的可以选风魂,触发时加个盾,也能增加生存能力;

想均衡一点的单开玩家,兼顾普通和难度任务,需要攒风灵还是用灵佑吧,灵佑是挨打必定触发效果,如果任务用风魂,99%的时间回合中经脉一直处于无效浪费状态,攒了好回合风灵秒完才得一个盾,性价比太低了。

69神木林法身经脉最奇葩的一点就是,如果选了增加2%法爆的法身,你又一个荆棘舞把风灵消耗了,那么战斗结束前再也不会有风灵了,,,靠风灵吃饭的神木林,功能性上被废了一半。

所以我现在除了铃铛、十八门、捉鬼等等类似这种无脑挂机的时候,大部分情况下我都选择的灵佑。不要再问我用哪个经脉合适了,经脉又不是不能切换,花费10点体活就行了,我已经把适用的场景都给说出来了,如果你判断不了用哪个合适,不要玩法系,法宝也一样,而且我也不讲这些基础问题。

顺便发个贴图,告诉你简易下能做到什么地步

我69无符1035法伤+49法结,一身简易装备。打满符,变卡,加附灵玉,不起鼎,装备是3件葫芦套,常规天阵封妖输出,最多秒到了1500+,这里就给大家竖个标杆,知道简易输出的极限在哪里。当然我的装备也能再往上继续优化,但是意义就不大了。

其他:

1、为什么拿封妖举例?因为封妖的属性我测算过,而且封妖时要扣除2级修炼上限,所以封妖怪的抗性最能代表怪物的平均抗性水平,如果封妖能秒过1000,绝大部分任务秒过1000都没问题。

2、荆棘舞的分灵系数一直没有测算好,就算了。

3、69无符秒过千,我自己这配置,偶尔一两个秒过千还是有的,4个稳定秒过千的,还不行。

4、69法系秒四法系有先天弱势,所以打符+变卡,只要封妖能秒过千,就算是优秀大秒了,记住秒999不算的,不要犟

5、我全身都是70简易而已,没有一件无级别,灵饰还是法伤法结混搭的,具体配置,看另一篇文章。

6、(更新)关于无符封妖秒过千,我算了下,用定心套还真可以。当然这里是粗算的法防,也没算灵力波动,如果出现波动或者被克,那数据还是有波动的。

梦幻西游法系法伤公式解析

我在珍宝阁,69神木林,卢家大少,已退游,不必再找我了。

梦幻西游法系法伤公式解析

写在最后,我把测试源文件记录也发上来,有需要的自己下载看吧。

正文完
 
卢家大少
版权声明:本站原创文章,由 卢家大少 2023-07-04发表,共计6908字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
评论(没有评论)